국립과천과학관 해피사이언스 축제에서 만난 오드랩 AI 체험 현장-2026년 4월, 국립과천과학관과 함께한 제18회 해피사이언스 축제 현장을 돌아봅니다.
해피사이언스 축제, 오드랩이 함께했습니다
2026년 4월 18일~19일, 국립과천과학관에서 열린 제18회 해피사이언스 축제에 오드랩이 참여했습니다.

올해 축제의 주제는 **”일상생활 속 인공지능, 함께 여는 미래”**였습니다. 과학의 달을 맞아 학생과 가족 누구나 무료로 참여할 수 있었고, 오드랩 부스에서는 인공지능 교육 체험 프로그램 5종이 운영되었습니다.







오드랩 부스에서 만날 수 있었던 AI 교육 프로그램 5
가지
1. 인공지능 방탈출 버스
이동형 버스 안에서 AI 미션을 해결하며 탈출하는 체험이었습니다. 생성형 AI를 직접 도구로 활용하며 디지털 리터러시와 창의적 사고를 경험할 수 있도록 구성되어 있었고, 오드랩의 이루마(AI 창작·윤리 실험실) 프로그램과 연계된 콘텐츠로 단순 관람이 아닌 직접 만들고 해결하는 방식이 참가자들의 높은 반응을 이끌어냈습니다.



2. 오늘은 내가 AI 요리사?! — 최적 떡볶이 요리사
인공지능의 최적화 알고리즘을 떡볶이 레시피에 적용해보는 체험이었습니다. 수많은 경우의 수 중 최적의 답을 찾아가는 과정을 게임처럼 경험하면서, 데이터 기반 의사결정의 원리를 배울 수 있었습니다. 학교 수업에서는 2~8차시 구성으로 운영되는 오드랩의 정규 프로그램이기도 합니다.

3. AI 505 FACE & BODY
얼굴 인식(FACE)과 포즈 인식(BODY) 로봇을 직접 제어해보는 피지컬 AI 체험이었습니다. 내 얼굴과 움직임을 AI가 실시간으로 인식하고 반응하는 경험을 통해, 인공지능의 핵심 원리인 컴퓨터 비전을 몸으로 느낄 수 있었습니다. Python, OpenCV, MediaPipe 기술 기반으로 구성된 프로그램으로, 학교 수업에서도 활발하게 운영되고 있습니다.

4. 금융전문가 주식 대결 — 인공지능 기업분석
AI 기업 분석과 웹 기반 주식 시뮬레이션을 결합한 체험이었습니다. 인공지능과 관련된 실제 기업을 분석하고 투자 판단을 내려보면서 경제적 사고력과 AI 리터러시를 동시에 키울 수 있었습니다. 오드랩의 인공지능 기업분석 프로그램이 축제 체험용으로 구성된 콘텐츠였습니다.

5. 스페이스틴 — AI 진로 탐색 프로그램
게임 기반 역량 분석과 마인드맵 시각화 기법을 결합한 진로 탐색 콘텐츠였습니다. 체험 과정에서 학생의 흥미와 사고 흐름이 분석되고, 잠재 역량과 맞춤형 미래 방향이 제시되었습니다. AI 기술을 단순히 경험하는 것에서 나아가, 진로 설계로 이어지는 오드랩만의 차별화된 접근이 많은 관심을 받았습니다.

왜 오드랩의 AI 체험이 달랐을까요?
오드랩은 생성형 AI 도구를 사용하는 것이 아닌, AI가 어떻게 작동하는지 원리부터 직접 체험하는 것을 목표로 합니다.
- 로봇을 직접 만들고 제어했습니다 (AI 505 FACE/BODY)
- 알고리즘을 게임으로 경험했습니다 (최적 떡볶이 요리사)
- 체험이 진로 탐색과 자연스럽게 연결되었습니다 (스페이스틴)
- AI 원리를 몸으로 익히는 구성이었습니다 (피지컬 AI 전반)
이번 국립과천과학관 해피사이언스 축제를 통해 많은 학생과 학부모들이 오드랩의 AI 교육 프로그램을 직접 경험해볼 수 있었습니다.
오드랩 AI 교육, 학교에서도 만날 수 있습니다
이번 축제에서 체험한 프로그램들은 모두 초·중·고 정규 교육과정과 연계된 오드랩의 학교 수업 프로그램이기도 합니다. 일회성 체험에 그치지 않고, 교실 안에서도 같은 경험을 이어갈 수 있도록 설계되어 있습니다.
오드랩의 K-12 인공지능 교육 프로그램이 궁금하신 선생님께서는 아래에서 자세한 내용을 확인하실 수 있습니다.
#오드랩 #인공지능교육 #AI교육체험 #해피사이언스축제 #국립과천과학관 #K12AI교육 #AI505 #스페이스틴 #최적떡볶이요리사 #피지컬AI